♦ Quelques dates de jeux :
Le plus connu et le premier grand bouleversement fut donné par le Monopoly : créé en 1930 en pleine crise économique. Il devient alors "un" voire "Le" modèle des jeux dits économiques. Il a été imité à de nombreuses reprises (Mad, Richesses du Monde, etc.) mais sera toujours un des « must » pendant plus de 40 ans, et reste aujourd’hui un classique des jeux possédés à la maison.
Ensuite ce fut le Scrabble débarque dans les années 1950, pour déloger le plus simple « Lexicon »… Il fut breveté aux USA en 1948, et son édition française n’arrive qu’en 1955. Lui aussi reste le « must » dans son domaine. Indétrônable.
C’est un type de jeu à la fois plus ancien mais peu ordinaire qui vient ensuite, « La Conquête du Monde » qui s’appellera par la suite « Risk ». Il s’agit d’une simplification de la guerre à outrance, et laisse place à l’imagination du joueur et laisse le pouvoir au côté ludique … Ces jeux appelés aussi « wargames » sont de vraies simulations de guerre. Bien qu’il n’en soit pas un, « Risk » a permis de faire connaître le côté ludique des « wargames » et leur existence.
Dans cette période, le jeu vidéo taquine les neurones de certains hommes : Ralph Baer en 1951 eut la première idée de création mais se vu refusé par son employeur. En 1952, c’est A.S. Douglas qui fut le premier à créer « Oxo », plus simplement le jeu du morpion qui se joue contre l’ordinateur. Par la suite, le jeu vidéo fut mainte et mainte fois amélioré, modifié, bouleversé par la technologie si changeante au fil des années. On lui a connu les premières versions sur un simple ordinateur, mais aussi sur une console indépendante qui elle aussi a très vite évoluée. L’histoire du jeu vidéo est un sujet à part entière et se trouve parfois être le sujet de thèses tellement il est riche en éléments.
En 1961, c’est au tour de « Diplomacy » de faire un grand boom dans les jeux. Sur une carte d’Europe divisée en plusieurs pays, tous les joueurs se combattent les uns les autres. Il donnera naissance à des championnats, des compétitions (sur Internet), des magazines spécialisés, etc., tellement l’engouement fut grand.
Un autre changement s’est opéré en 1974 avec l’arrivée de « Donjons et Dragons » le tout premier jeu de rôle. Enfin, il est possible d’inventer entièrement une histoire, les personnages eux-mêmes, les lieux, etc., sans simple outil qu’un crayon, une feuille et des dés. Le jeu entre dans une phase et une dimension complètement ouverte et libre de création.
En 1984, c’est au tour de « Trivial Pursuit » de faire son apparition, et relooke le jeu standard de société. D’aspect sympathique et marrant avec ses camemberts, où il s’agit de questions/réponses, il n’en n’est pas moins difficile parfois avec un besoin de culture générale et de connaissances plus poussées. Il n’y a pas de préparation au jeu, les règles sont très simple (répondre juste à la question posée), et n’a pas de limite d’âge. Le seul point noir est dans le nombre d’erreurs, de coquilles présentes dans les réponses, comme tout nouveau jeu. Malgré cela, son succès est tellement général qu’il sera aussi décliné en différentes versions, pour les plus jeunes, les plus calés, les sportifs, etc.
Dans le même temps, sort le « Pictionnary » qui consiste à faire deviner à ses coéquipiers des mots, des expressions, des titres, etc., par des dessins, et le plus rapidement possible bien sûr.
Dans les années 1990, les jeux de stratégie changent : les jeux de stratégie de style « allemand » remplacent les jeux d’origine « étasunien » - les règles complexes et les parties trop longues laissent place à des règles épurées aux parties plus courtes : le jeu est donc plus convivial et attire alors un plus large public jusqu’à la gente féminine. Les jeux de simulation de guerre où il faut décimer l’autre cèdent la place aux jeux de collaboration entre équipe, entre joueur ; la défaite reste, mais ce fait moins dure. Cette nouvelle vague donnera le jour à un renouveau du jeu de société familial, par l’emblématique jeu « Les Colons de Catane », en 1995. De nombreuses versions lui succèderont.
Vers la fin des années 90, les jeux de cartes à collectionner sortent, à l’effigie de certains dessins animés, films et de célèbres jeux de rôle. Comme une nouvelle forme de bataille, c’est un jeu de stratégie, avec un soupçon de hasard.
Les principaux jeux sont « Anachronism », « Arc System », « Battletech », « Duel Masters », « Pokémon Trading Card Game (Pokémon TCG) », « Star Wars », etc.
Via Internet, le jeu a pris une autre dimension. En ligne, sur des sites spécialisés ou généralistes, tout le monde peut jouer à n’importe quoi, à n’importe quel type de jeu. C’est le jeu à 3 dimensions, mais le joueur se retrouve physiquement seul (parfois à plusieurs) devant son ordinateur et joue jusqu’à n’en plus pouvoir.
De nos jours, nous voyons surtout des évolutions dues aux technologies et il n’y a pour l’instant, mis à part l’interaction physique du joueur dans le jeu (comme le tapis de danse où le joueur doit reproduire les pas présentés), que peu de transformation du jeu à proprement dit.
Là aussi, cela peut être sujet à débat, et donner l’occasion aux personnes de s’exprimer sur des forums...
De la préhistoire jusqu’au 15ème siècle
Du 16ème au 18ème siècle
Du 19ème à nos jours
Retour Menu général
Nous contacter
Haut de page
Liens
Partenaires
|